小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

GGJ2017之后,经过3个月的迭代,这款游戏的原型已经被一部玩家所熟知。……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……现在这个游戏的主页上有一个最新的宣传视频,为了方便,这里再放一下: 视频中基本上包含了现在游戏的玩法和大部分场景的样子

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……Figure4‑1三种可见结构每两个相邻六边形都由一个矩形桥梁连接。每三个六边形都由一个三角形连接。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖方法。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小纯工作室:享受创作的过程

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不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……因为苹果的年费……我还没赚回来……接下去的目标应该是先把《你老几》更新一个版本,加入两个新模式,这样游戏才足够有挑战性……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……因为苹果的年费……我还没赚回来……接下去的目标应该是先把《你老几》更新一个版本,加入两个新模式,这样游戏才足够有挑战性……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

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